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--  作者:wangxinxin
--  發(fā)布時(shí)間:2010-12-10 15:03:09
--  Unix/Linux下C/C++開發(fā)技術(shù)概覽

Windows和Unix是當(dāng)前兩大主流操作系統(tǒng)平臺,基于C/C++的開發(fā)人員經(jīng)常會面臨這兩個(gè)平臺之間的移植的問題。Unix作為一個(gè)開發(fā)式的系統(tǒng),其下有出現(xiàn)了很多個(gè)分支,包括Sun的Solaris、IBM的AIX、HP Unix、SCO Unix、Free BSD、蘋果的MAC OS以及開源的Linux等。對于這些Unix的分支操作系統(tǒng),其實(shí)現(xiàn)又有很大的差別,因此開發(fā)人員又要針對這些不同的系統(tǒng)進(jìn)行移植。本文的目的就是介紹一下Windows平臺和Unix平臺之間的差別,并簡單介紹一下不同Unix分支操作系統(tǒng)之間的差別,在移植開發(fā)過程中的一些注意事項(xiàng),同時(shí)簡要介紹一下Unix下開發(fā)的一般流程和常用的開發(fā)調(diào)試工具。

關(guān)于平臺之間的差異,主要是Windows平臺和Unix平臺之間的差異,這里著重介紹一下這兩個(gè)平臺在C/C++開發(fā)中存在的差異,其間會穿插介紹一些Unix不同分支之間的差異。

1.1語言特性的差異

       語言特性的差異,指的是不同操作系統(tǒng)平臺中,實(shí)現(xiàn)C++/C時(shí)的一些細(xì)微的差異,忽略這些差異可能會帶來一些特別隱蔽的錯(cuò)誤。而且可能是致命的錯(cuò)誤。所以,了解語言特性的差異,對于在Unix移植來說非常重要。如果考慮系統(tǒng)多多個(gè)平臺支持,就必須了解在不同平臺下語言特性的差異,從開發(fā)一開始就把這些因素考慮進(jìn)去,這樣才能最低限度的降低移植的過程中工作量。

1.1.1字節(jié)順序的差異

       字節(jié)順序指的主要是整型變量在內(nèi)存中的存儲方式。在計(jì)算機(jī)中,數(shù)據(jù)都是以二進(jìn)制方式存儲的,包括在內(nèi)存和硬盤中。而計(jì)算機(jī)又以8位二進(jìn)制作為一個(gè)存儲單元。在32位系統(tǒng)中,一個(gè)整型的存儲需要四個(gè)存儲單元。也就是說要把一個(gè)32位的整數(shù)分割成位四段分別進(jìn)行存儲,而每一段的存儲位置就是字節(jié)順序的差異。為了清楚的表示每段存儲的先后位置,我們用16進(jìn)制來表示一段的值,下表列出了在Unix系統(tǒng)和Windows系統(tǒng)中整數(shù)20000在內(nèi)存中的情況。

十六進(jìn)制表示

0x00004E20

Windows內(nèi)存表示

20 4E 00 00

Unix內(nèi)存表示

00 00 4E 20

如表中所示,Windows中存儲方式和該整數(shù)的16進(jìn)制表示是相反,是一種低位在前高位在后的存儲順序。而Unix下的存儲順序和正常的16進(jìn)制表示的順序相同,稱為高位在前低位在后的順序。這種差異帶來的問題,主要體現(xiàn)在以下幾個(gè)方面:

?         網(wǎng)絡(luò)通信時(shí)

當(dāng)Windows和Unix之間發(fā)生網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)傳輸,傳輸一個(gè)整型數(shù)據(jù)(如一個(gè)數(shù)據(jù)包的長度)的時(shí)候,如果不經(jīng)處理直接把內(nèi)存中的數(shù)據(jù)傳輸過去,那么在對方看來完全是另一個(gè)數(shù)據(jù),這樣就會造成問題。如Windows下面發(fā)送過去一個(gè)20000(0x00004E20),在Unix下面收到的數(shù)據(jù)就會被理解成541982720(0x204E0000),這簡直是天壤之別。

?         文件存儲和讀取時(shí)

跟網(wǎng)絡(luò)傳輸類似,如果在Windows下面把某個(gè)整數(shù)寫到了文件中,然后在Unix下面打開這個(gè)文件讀取該數(shù)據(jù),就會出現(xiàn)跟上面類似的問題。

       這個(gè)問題主要體現(xiàn)在不同平臺之間互操作時(shí),在多平臺開發(fā)過程中,尤其時(shí)在網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用開發(fā)的時(shí)候,兩個(gè)平臺之間數(shù)據(jù)交互是非常普遍的,所以這個(gè)問題也就顯的很普遍。解決這個(gè)問題的方法就是交互的雙方采用一種相同的數(shù)據(jù)編碼標(biāo)準(zhǔn),就是數(shù)據(jù)在傳輸和存儲的時(shí)候采用什么方法進(jìn)行編碼,具體的做法有一下幾種:

1.  數(shù)字轉(zhuǎn)換成字符傳進(jìn)行交互

2.  協(xié)商一個(gè)同意的字節(jié)順序,根據(jù)自己平臺的字節(jié)順序還原數(shù)據(jù)

3.  采用其他標(biāo)準(zhǔn)的編碼方式,如ASN1編碼


跟這個(gè)問題類似,32位系統(tǒng)和64位系統(tǒng)的差異也會出現(xiàn)這樣的問題,解決方法跟這個(gè)問題的解決方法相同。在32位系統(tǒng)和64位系統(tǒng)中,長整型(long)分別用32位和64位表示,這樣,在不同系統(tǒng)之間交互的時(shí)候必然會出現(xiàn)整型數(shù)據(jù)表示方式不同的問題。目前大多數(shù)Windows系統(tǒng)都是32位的系統(tǒng),而Unix中很多都是64位的,尤其是大型的服務(wù)器,所以這個(gè)問題必須引起重視。

1.1.2變量的作用域差異

在不同的系統(tǒng)下,由于編譯器的不同,對變量作用域的實(shí)現(xiàn)機(jī)制也有所不同,這里以Windows下的VC和Solaris下的CC這兩個(gè)編譯器為例做一個(gè)簡單的比較說明。

在C++的開發(fā)過程中,我們經(jīng)常會有這樣的用法:

       for(int i=0;i<num;i++)

       {

              …

       }

這是一種最常用的for循環(huán)的用法,因?yàn)槠渲衖主要使用來控制循環(huán),所以一般沒有必要拿出來單獨(dú)進(jìn)行聲明,只是放在for語句中一起聲明。這里i、j等簡單的變量就成了我們常用的變量,一般不按照編程規(guī)范那樣為他們命名。就是這種聲明方法,在Windows下和Solaris下有了不同的理解,i的作用域不同。我們先把作用域進(jìn)行劃分,如下:

       {

              …

              for(int i=0;i<num;i++)

II

              {

I

                     …

              }

              …

              …

       }


我們劃分出I和II兩個(gè)作用域,其中作用域II包含在作用域I當(dāng)中。在Windows下,變量i的作用域是I的整個(gè)范圍,而Solaris下的i的作用域只是II的范圍。其實(shí)標(biāo)準(zhǔn)的C++語法應(yīng)該是Solaris的做法,但是微軟在實(shí)現(xiàn)的時(shí)候沒有按照這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)實(shí)現(xiàn),這就引發(fā)了我們討論的這個(gè)問題。由于這個(gè)差異,就引發(fā)了一些微妙而隱蔽的問題。先看一下下面兩端代碼。

A:

       for(int i=0;i<num;i++)

       {

              …

       }

       …

       for(i=0;i<num;i++)

       {

              …

       }


B:

       for(int i=0;i<num;i++)

       {

              …

       }

       …

       for(int i=0;i<num;i++)

       {

              …

       }


代碼A在Windows下面可以正常編譯,而在Solaris下面確編不過去,提示第二個(gè)for循環(huán)中變量i沒有定義。相反代碼B在Solaris下可以正常編譯,而在Windows下面編不過去,提示第二個(gè)for循環(huán)中變量i重復(fù)定義。

在通常的情況下,我們會按照B的方法書寫代碼,而在Windows編譯是出現(xiàn)錯(cuò)誤,然后改成A的那種形式。這樣,在Windows下就沒有問題了,程序也可以編譯過去了,但是到Solaris下時(shí),有會出現(xiàn)問題,這是就不得不把i的聲明拿到所有for循環(huán)的外面。當(dāng)i的聲明拿到for循環(huán)的外面時(shí),真正的問題來了。首先提示一下,這樣的一段代碼是沒有問題的:

C:

int i = 0;

if(cond)

{

       …

       for(int i=0;i<num;i++)

       {

              …

       }

       …

}

       這是一段正確的代碼,雖然在外面已經(jīng)定義了i,但是在for里面重新定義一個(gè)i也沒有問題,這是C++的語法所允許的(java里面不允許這樣做)。但就是因?yàn)檫@種C++語言的靈活機(jī)制,引發(fā)了問題的產(chǎn)生。

       問題產(chǎn)生源于程序中出現(xiàn)了A_B那樣的代碼,然后把i的聲明拿到了外面。在后期維護(hù)的過程中,又在后面增加了一個(gè)循環(huán),但是卻是按照C的那種方式增加的,這樣就產(chǎn)生了問題。請看如下代碼:

       int i=0;

       char str1[10];

       char str2[10];

       strcpy(str1,”hello”);

       …

       for(i=0;i<20;i++)

       {

              …

I

       }

       …

       if(cond)

       {

              for(int i=0;i<10;i++)

III

              {

II

                     if(str1[i]==0)  break;

              }

              memcpy(str2,str1,i);

              str2[i]=0;

       }

       …


在上述代碼,為了分析方便,我們把整段代碼分成I、II和III三個(gè)作用域。其中作用域II就是整個(gè)if語句,實(shí)現(xiàn)的相當(dāng)于一個(gè)strcpy函數(shù)的功能。II中的內(nèi)容就好是我們上面說的后期維護(hù)中加入的,當(dāng)然,實(shí)際情況并不像我們例子中這么明前,i的聲明可能離我們的if語句很遠(yuǎn),所以加入這段代碼是不知道上面是否聲明了i變量。而且,這段代碼編譯的時(shí)候也不回出錯(cuò),不管是Windows還是Solaris(單獨(dú)的一段II中的代碼在Solaris下面編不過去)。在Windows下面,這段代碼可以正常的運(yùn)行,不回出現(xiàn)任何問題,因?yàn)镮I中的代碼完全是根據(jù)Windows下的習(xí)慣編寫的。但是在Solaris下面,這段代碼就會出現(xiàn)內(nèi)存越界的錯(cuò)誤,雖然編譯可以正常通過,但是實(shí)現(xiàn)的卻不是程序員預(yù)期的目的。在執(zhí)行memcpy的時(shí)候,那個(gè)i其實(shí)是外層聲明的那個(gè)i,值是20,而str2和str1的大小之后10,所以就發(fā)生了讀寫內(nèi)存越界。而程序員預(yù)想的,這個(gè)i是for循環(huán)算出來的str1字符串的長度,應(yīng)該是5。

要解決這類問題,就得加強(qiáng)編程規(guī)范,杜絕這種錯(cuò)誤代碼的生成。從開始的時(shí)候就要意識到可能產(chǎn)生的問題,從而避免問題的發(fā)生。


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